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Sobre o estúdio

Um time pequeno que faz o trabalho inteiro

A Frame Litoral nasceu em 2016, em uma sala na Beira-Mar Norte, com uma ideia simples: entregar produtos digitais sem repassar as partes difíceis para terceiros. Quase dez anos depois, ainda é assim.

Como começamos

Começou com um problema mal resolvido

Os dois sócios trabalhavam em uma software house grande e viam o mesmo padrão se repetir: projeto vendido por um time, desenhado por outro, codado por um terceiro e abandonado por todos depois do lançamento. O cliente ficava com um produto que ninguém conhecia direito.

A Frame foi a resposta a isso. Decidimos manter o time enxuto de propósito — as pessoas que conversam com você na primeira reunião são as mesmas que vão escrever o código e acompanhar as métricas seis meses depois.

Não somos o estúdio para quem precisa de cem telas em um mês. Somos para quem quer construir algo que ainda vai estar de pé daqui a três anos.

No que acreditamos

Princípios de trabalho

01

Menos, porém inteiro

Preferimos entregar três telas que resolvem o problema a vinte que só ocupam espaço. Cada elemento na interface precisa justificar por que está ali.

02

Código é responsabilidade, não enfeite

Escrevemos para quem vai manter depois. Testes, documentação e revisão fazem parte do orçamento, não são um extra que some quando o prazo aperta.

03

O lançamento é o começo

Um produto digital só mostra a verdade quando entra no ar. Por isso acompanhamos o uso real e ajustamos o que trava, em vez de declarar vitória na entrega.

04

Conversa franca economiza tempo

Dizemos quando uma ideia não vale o investimento. Um não dito cedo poupa meses de trabalho que ninguém vai usar.

Quem conduz

O núcleo do estúdio

RC

Rafael Cordeiro

Direção de produto

Conduz a fase de diagnóstico e mantém o foco no problema do cliente quando o time quer correr para a solução.

MA

Marina Alves

Engenharia

Responsável pela arquitetura técnica. Defende decisões simples que envelhecem bem em vez de modas que somem em um ano.

TF

Thiago Fontes

Design de interface

Transforma fluxos em telas que as pessoas entendem sem manual. Cuida do sistema de componentes que cada cliente leva consigo.

Conta com mais cinco pessoas entre desenvolvimento, conteúdo e operação.

Trabalhar com poucos clientes não é uma limitação. É a única forma que conhecemos de fazer bem feito.

— Rafael Cordeiro, direção de produto

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